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打击型协力体重型比拟(一)

最近由于逃避率改低...另有被围攻损血升高的调度引起了大家的热烈磋议... 小弟在此也来发表一下自己的小小感到..我会尽量从客观的角度来做出剖析 大家也许做个参考喔^^ 切勿黄金岛斗地主记牌器笔战~ 大家最会用来比拟的..莫过于反型(弓)的和立体型(重兵)的两奇迹... 以下是拿反型弓协力体重兵来磋议及剖析 看了很多大大的PO文后小弟我决定把极少器械整理好及作出剖析出来: 反型(改前) 反型(改后) 力体(改前) 力体(改后) 单吃王 闪高,集气便利 闪率减低 很难闪到- - 不消闪了- - ( 假如王 损血补充 损血量高 损血量极高,会死一再 品级不异) 大略吃100补当中 130-150补当中 250补当中 300补以上 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 练功 多为拖怪 拖怪数目收缩 多 为单P型,但攻击力高能以最短的时 闪高集气 损血量补充 间打死对头,收缩损血,很难拖怪= = 被怪围时便利死... 设后果值为100 效坦白70 效坦白80 效坦白60 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 以上可是个很表面的解析,恐怕为45-55级当中的.. 遵循以上质料,我想说的是,回避率改低,被围损血量补充不是只有反型的大大胜驴qq斗地主记牌器倒霉云尔 其他职业的良多也都见面对同样的问题. 良多人说这是针对反型的而作出的调剂,我不抵制 但官方也是想尽管撑持个职业的均衡性而作出此调剂的,指望大家都能谅解 反型的改前相信大家都知道反型真实角力计较体或其他职业更为合用 本来用度是大家有目共睹的 而调低后,也不至于比其他职业弱阿...起码当前为止仍旧新手的首选 PO上文是指望反型的大大或许谅解一下...